就算整體做得不算很好也好,看完全只為催淚的回合不略略感人是騙你的。 (雖然上次真正感動落淚應該已是N年次的那花)
終感:
相信就算是怎死忠的SAO粉也好,大概也會同意一點:現在 (i.e. 自SAO後)那SAO早已不是當年熱爆那SAO。雖然還不致於爛,但怎說也沒可能比上無印SAO年代的SAO。其中一大原因是始終SAO當初的賣點是真正死亡遊戲,一昱旦沒了死亡、性命相撲的危機感和緊張感,劇情張力自然減了一大半。最盡也頂多是水平以上的網遊作。換個觀感的話,我始終覺得SAO是套不錯好看好玩的作品——不怎特別都也沒太多大問題。
而動畫表現大致上也是如此,不過不失,沒什麼特別但不算難看。老實說,比這難看的東西這兩季多的是。這套頂犆多只是說回不了頂峰而已。
說個別篇章的話…
GGO篇
這大概是文字轉變不了成為畫面的最好例子。雖然看原作早就知道川原根本就完全沒玩過FPS遊戲,只是;用他一直寫MMO那套搬去寫槍game而已。但看原作時不算太礙眼,但一搬到動畫問題就大了。一到動態場面,看文字時不太顯眼的節奏問題一下子全部都浮面了:彈速問題、反應時間問題、平衡性問題,全部一動起來就顯得很難看。
故事方面,我大致上覺得進GGO抓死槍這故事得穩打穩紮的。而且我欣賞故事到尾都堅持著「Amusphere不能殺人」這點。雖然說真死槍的計劃其實複雜/無聊得要命,但好歹川原(這次)自己寫下的設定自己會跟,不像某時劇本般龍門亂搬、設定亂變。另一大問題是桐人在死槍篇面對什麼自己的過去實在很多餘。光是詩乃自己的故事就足夠寫死槍篇了,再多個半吊子的桐子線反而減弱了詩乃線的影響。
聖劍篇
沒感想。穩定的後宮出巡。
絕劍篇
這篇大概最深受SAO風格改變的影響。這篇的風格是最近似無印SAO的。要是這篇放在ALO篇剛完結時效果大概還可以,但到現在SAO的走向早已變了,整套已變了輕鬆向作品,己很難重拾死亡遊戲時那份沉重感。而且始終略嫌絕劍篇太露骨,一開始就說了這是悲劇,欠缺了悲劇應有的隱暪感。アスナ自己的線也發展得不夠,略嫌浪費了這故事。
整體評分:70/100
好久沒見。
差不多忘了那是誰……
可憐的Boss...
桐人:不是死鬥沒興趣。
這遊戲有這麼多爆炸效果的嗎?
全部去過 w
我論出本子的可能性…
本作教導我們:不論人怎努力也好,最後還是要死。
這才是正宗網遊廢人!
アスナ:「給秘傳我之前你可別死!」
SAO directed by Michael Bay
アスナ:「神技入手!」
下一秒server reset.
略感動,但媚果這幕也不感動的話,這套大概死定了。
Sleeping Knights眾:「其實……我們都病好了……」
這麼多人會不會死server的?
只有我想起WOW Funeral Raid嗎?
試問有多人在死前能做到任何世界第一?
gg no respawn
還以為會很反高潮的出斷線畫面。
這其實是網聚吧?
真簡單。
醫生:「糟糕…其實我只是說笑的…」
結果全隊人只有友紀一個死了。
Nobel Prize (奸笑)
茅場:「我果然是聖人吧?」
這惡意 wwwwwwwwww
現實世界快被淘汰了。
茅場:「我果然是網絡世界的神。」
Stalker 的意味 (抖)
全劇終。
多謝閱讀。
以上。
少了梶浦,這動畫可能就悶了
回覆刪除比起無印真的有點淡
我覺得最糟的就是後宮團,章節一過角色就當花瓶了