2014年6月26日星期四

ノーゲーム・ノーライフ 12 [最終話] + 終感 (by litoa)

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終於見識到什麼叫外掛全開吧? XD


說對いづな戰,用全隊最弱的一人來趁對方放鬆時下殺手是慣常手法。空白是次作戰的最大問題是:是,說NPC移動軌跡可以計算得到還說得過去;說可以利用NPC作運輸工具勉強還算說得過去;說故意引導いづな站到那點也說過去;唯一完全無法解釋的是如何可以確定ステフ那無意識的一槍可以完美headshotいづな。她沒意識不能瞄準,唯一接到的只是「在某一時點向前射」這模糊的命令,能射的只有那一點,除非真的說空白能完美控制到いづな會用某一個特地站姿站在某一點上,向左向右靠一吋也不行,頭放高放低一吋放歪點也不行 (不然打到衣服也不算),否則根本完全沒可能成事。


巫女方面,我也是不解獸人怎樣逼到末路,說東部聯合一下子沒有了整個大陸資源出產地,沒法支撐島上的發展大概是較合理的解釋,但我看不通為什麼說因為沒有了「王牌」精靈種和天翼種可以滅了東部聯合。根據十之盟約,「遊戲需賭上雙方判斷對等的賭注」 (註:「雙方判斷」,即純主觀,就算是客觀上對對的賭注,被挑戰方也沒必要接受),不然的話遊戲就不成立,所以只要一心鎖國的話,對方根本完全沒辦法入侵。當然如果補上島上資源不夠的話,沒了大陸的東部聯合的確是完蛋了,但絕不是因為精靈種或天翼種的緣故。


 


終感:


個人認為這套是MF四天王動畫中唯一一套能成功的一套。魔法戰爭已陣亡不用提;星刻和精靈使兩部低成本老梗賣萌成功極也有限;戰姬更是不大拋錢不可能做好的戰爭作。這套應該是四天王中最有誠意、最重本之作,而從銷量看來也是最有極會出二季之作。


這套第一個成功之處是製造出個有意思、色彩繽紛的世界觀出來。不用好像魔劣、魔禁、川上等用上大半時間來慢慢介紹世界觀,這套的世界觀就簡簡單單,就是「異世界」、「遊戲決定一切」、「十之盟約」、「十六種族」。往後一切發展也是從這幾個簡單的大綱由淺入深、由簡到繁的發展出來。這個方法的最大好處就是不用觀眾慢慢了解這個世界觀怎運作,由第一集開始就能開始說故事。而世界觀的細節 (如十之盟約的漏洞、十六種族怎樣相互影響等) 能很自然的伴隨著劇情發展。


這套的主體氣氛是輕鬆玩鬧,但最聰明之處是這套不純是(如Dog Days般) 玩樂。故事很早就說明了,雖然世界的法則是遊戲,但這絕對不是玩玩算。這世界的backstory是這世界本身是個普通的戰亂世界,只是唯一神贏了後改變規則;但規則改變了,不等於人心改變了,不等於這是個和平的樂園。這世界依然有紛爭、有壓逼、有歧視、有奴隸,各族間依然會勾心鬥角,依然會「戰爭」,依然會欺凌弱小,依然會用各種手法作弊,只是手法由戰爭變成遊戲而已,輸了遊戲隨時可以亡國滅族。光是這點就已為整個故事加添了另一種複雜性。就好像賭錢般,遊戲要有像樣的賭注才會有劇力,有緊張感。


這套說到底是鬥智作,我一直認為鬥智作是所有劇本中最難寫的一種,因為要寫得好,必須要成功自圓其說證明整個前提是合理可行的,同時要顯得主角 (及作者) 有腦,再同時又要寫得另一邊不完全任人魚肉的白癡無能 (學學吧,佐島)。這方面大概是作者及編劇間中失靈的地方。當然這套有幾個很精彩的遊戲 (如猜拳、文字接龍等),可以見到作者寫一些較簡單的遊戲時是絕對沒問題的,但往後當遊戲越來越複雜,問題就開始出現。問題始終是因為整個遊戲每個細節都有其原因及作用,各細節中一環扣一環、一計扣一計,一部分出問題,一部分解不通的話,整個計劃就會失敗。正如黑白棋中解釋不了空如何不多不少只剩三隻棋,又解釋不了如何知道白可以三棋反勝;又正如今集解釋不了ステフ為何可以射中 (個人覺得全套最白爛的是第四本海淒族遊戲中為何空可以忽然知道整個遊戲無解,又可以說暫停就暫停) 。這大概是全套唯一(但頗礙眼的)問題。


這套絕對是威能作 (不過說回頭,所有鬥智作都是主角威能劇,因為主角必須比所有對手聰明),只是空白不是如右手哥、達也大爺那樣光靠蠻力輾過一切。慶幸的是作者還懂得為主角的能力設限,寫得他們極重視遊戲前的研究和規劃,從遊戲的規則、漏洞中尋找勝利的方法。所以打趣說他空白不是必勝,而是他們根本不會玩會輸的遊戲,而他們坐下來玩之前已有必勝法。這點才是看鬥智類作品最引人入勝的地方。可惜,如上段所說,作者設下的局(尤其是實行起來時)不是100%靈光,有一些位置始終要靠主角威能做出物理上不可能的行為 (如今集可以定點いづな在那位置被射),一些位置要make believe含混過關。而作者寫「空白不在在失敗」、「人類種已被逼到盡頭」這兩點無疑把自己寫進了死角,因為空白/人類一次都不能輸,所以讀者很自然知道他們一次也不會輸。這無疑嚴重妨礙了劇情發展的可能性,因為就結果論他們不會/不能輸,所以每次遊戲其實都沒懸念,就算是必敗的遊戲,作者也會給些胡扯的理由應他們逃脫 (つ海淒族);同時也不存在「輸了的之後贏回」,或「輸一場架、贏整場戰爭」的發展,這點也是滿可惜的地方。給個例子,我其中一套最喜歡的電視劇Hustle (英國BBC劇),內容也是鬥智類,說一隊騙子如何設局騙人,雖然絕大部分時間觀眾也知道主角群必然會成功,但有兩集主角群反而是被耍的人,就是要有這樣的劇情才讓觀眾可以感受到主角不是全能。


動畫方面,動畫製作絕對高質,緊隨四集一本小說的節奏。而這套應該是第一套我覺得選角是完美的動畫:漫畫家與助手時也說過,松岡的變態調比他的正常調過好;茅野又是憑無機天然角成名的;日笠一如所料的演被欺負殘念役;田村演好戰變態種;很久沒聽過的澤城幼女調;還有卌井口能登百合配 (鼻血)。


雖然不是完美,但這套和LL大概並列今季最佳作品。 (兩套都是花田,咳咳)


評分:84/100


 


 


 


 


 


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二段跳也不懂,說什麼遊戲達人!

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心水清的觀眾應該也發現,既然クラミー知道,和她共享記憶的空沒可能不知。

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打Boss時間。

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你們憑什麼說人外掛?wwwwwwwwwwww

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多謝爺爺立Flag。

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「你何時產生我只會兩連發的錯覺?」

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小兵的用途。

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要整地equation計嗎……

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最好可算得那麼準……

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看到「主導權」就笑了 (看利物浦)

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你們還敢說自己是弱者……

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你當人家是M嗎?

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達也:「那是我的台詞。」

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回國搞百合。

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巫女畫得比想像中BBA……

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還是想問你們為什麼要接受戰爭。

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「反派」悲歌。

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中共:「呼呼呼,我們之前也是這樣說。」

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是Trans-AM!

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敗在你沒看空的腳。

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天下間哪有人打得過他們?

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「這個局我設了(ry」

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「階段性成果」

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釘宮:「你們知不知道我一直單機有多悶……」

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YOOO 種和 M種 w

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變態姊

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林肯麻美子 wwwwwwwwwww

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(鼻血)

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這psycho-les w

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還不是手下敗將 (茶)

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全劇終。

多謝閱讀。


以上。


 


1 則留言:

  1. 太甜了!伊綱
    回去重看Hunter x Hunter第四卷吧
    其實這種贏法很牽強..
    如果無意識的射擊就能擊敗伊綱,大可以在遊戲一開始就這麼做
    這季確實最好看的就是這部了,期待第二季

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