最終話感想:
看不明的話,今集的大概內容是:
當眼鏡們在重建秋葉原的同時,日本西server的濡羽也在用類似的手法統一了西部,但相對圓桌會議講求的玩家自由和跟大地人合作,她建立的大一統的極權政制,控制著冒險者和大地人權力階級。她想把腹黑眼鏡拉過去,眼鏡討厭她的虛假所以不從。
看這到截然不同的價值觀,東西戰爭只是遲早的事。 (可惜原作到現在還沒開打)
- 可惜濡羽蕩樣你沒收到memo說腹黑眼鏡是蘿莉控,攻略方向錯了……
終感:
既然說了有第二季,真想略過終感…… (懶)
嗯,就結果論,這套算是被我原先預期中好吧……
幸而魔王勇者動畫爆死很太可怕,所以大概這套不論怎演都不會比魔王勇者更差。簡簡單單「跟著原作來跑,不大改大剪」就可以。
始終不得不讚製作組完全掌握到原作的重點 (再看看魔王勇者)。Log Horizon 原作簡單來說就是一個世界建設遊戲。橙乃寫此作品時不把重心放在戰鬥,不在冒險,也不 (完全) 在角色處。此作的真正主角是大災難後Elder Tale的新世界,寫的是玩家來到這新世界後如果自處——先是如何適應這世界的法則 (i.e.遊戲系統);進以看他們如何建立自己的社會,如何和世界的原住民相處;最後看他們怎樣開始改變世界。看此作的最大樂趣是看角色們如何挑戰系統,製造新事物,再看他們如何以此作為契機建立新的社會,看這套的發展,總會有一種「由無到有」的滿足感,活像在玩Empire building game般。
今集最後有一quote很合適的:「現在秋葉原的一切都是由有味道的食物開始。」當你想到主角們如何用有味道的食物建構整個經濟政治系統,但整件事說起來卻很合理,就自然明白這故事精妙之處。而慶幸的是動畫製作組明白這點是原作的精粹,製作方向集中火力在解釋角色如何巧妙運用系統中的設定去影響人事,而當中不乏橙乃拿手的經濟學、行為學學說。而劇本最成功之處是把種種理論融入故事之中,卻不帶有說書或拋書包的氣息。回想一下這故事開頭怎解釋秋葉原的死寂:就是因為冒險者雖然很容易得到足夠維生的金幣,但卻沒有值得花錢的地方,因為食物沒味道,住處又隨便都可以,所以雖然生活水平不高,但維生根本沒花費,所以沒人有動力做事;而解決這問題的方法就是發明有味道的食物,發明遊戲系統本身沒有的新發明,這樣經濟一下子又動起來了,冒險者回復生氣了。這就是典型的經濟理論,但根本就沒必要像魔王勇者般說白。
可惜的是,始終這是NHK製作,雖然製作整體沒問題,但始終NHK偏向保守,很難會有像A-1/京都/ufotable等的作畫水準,沒有像shaft的創意,動畫表現沒什麼驚喜,沒有怎為原作增值。所以雖然這動畫雖然結實,但沒做成什麼話題。
而且始終原作的描寫始終偏向靜態,忠實呈現原作固然不錯,但出來口水始終偏多而動作偏少,再加上製作組處理動作方面始終沒什麼把握,出來往往變了角色們在講述自己怎打,而不是觀眾看懂他們怎打。雖說這滿適合描寫MMORPG模式的團隊戰,但始終覺得可以做到更好。
總結來說,動畫能忠實抓緊原作的精粹,光做到這點已是良作,唯一可惜的是製作過於保守,沒什麼空間帶來新驚喜。不過,怎說也總比魔王勇者好上百倍。
評分:84/100
你們兩副眼鏡不要再欺負公主了!
連帶關係不是這樣用的……
「我的的官僚系統比你強。」
資本主義的美好之處:政府做不到的就由private sector做。
「我們有的是士豪公會。」
「玩弄人家太太不用付出代價的嗎?」
Joker!是你吧!
公主你真的入虎穴了……
マリエール你還是不要改髮形吧……
幼女你夠了!
我認我完全想歪了。 (牆角)
「不公平!不是說了不能碰的嗎?」
狂戰士怒了!
這正妻氣場……
某獨行玩家:「隊友?那是什麼?」
狂戰士就是要以一敵十。
千和就是騷!
馬的,東西兩方的實際統領都是賦予法師……
賦予法師Master race確定?
不是蕩婦嗎?
這就是地產霸權。
挖角耶。
蕩蕩的角色就只有千和演得來。
不就是典形乙女遊戲主角設定嗎?
現實中的失敗者到遊戲世界就稱王了,所以回現實世界做什麼?
都怪眼鏡你到處留情 (?)
人體鍊成 (ry
你們真的有打算回去嗎?
對不起,主角例牌是無私的。
「too old!」
開戰!開戰!
病嬌更棒!
證明吃就是一切。
「自第二本以來,我的地位越來越危險了……」
快上lv80再說吧……
下季預告:下隻Raid Boss
重回薄野。
\ 蕩樣 /
MVP繼續是眼鏡。
全劇終。
下季預告:
-----> 薄本劇情。
多謝閱讀。
以上。
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